诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓,[你]结识了住在隔壁的冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符的真挚热忱。……[......]游戏特色剧情丰富 十几个角色穿插于故事中,各具特色,性格各异,让您感受不同的人物情感和故事背景

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

indienova.com/game/the-adjudicator--1

(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用的……、无逻辑的谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个

会员:Moshi!i

indienova.com/u/moshiwei

正在做个人项目希望找到设计师,音效师一同开发。 微:Moshi!i

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

对话大部分NPC常驻于游戏中的几个特定区域,但仍有一些会和你一样在走廊徘徊。……鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望。灵异照片中兴大厦的14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/game/sense-a-cyberpunk-ghost-story

对话大部分 NPC 常驻于游戏中的几个特定区域,但仍有一些会和你一样在走廊徘徊。……鬼魂中兴大厦的鬼魂伤害你,但你能以牙还牙吗?答案是否定的,但你帮助他们。……寺庙、祭品以及解决谜团是你赖以生还的希望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……我们认为第三种情况即随机的情况是最容易发生的,这种情况结果近似波叠加,所以在图形学公式,才能简单的把多盏光源的结果线性相加……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……玩法有点类似华容道,不过后者之间移动棋子而我们只能在棋盘外”吹“棋子,,后者一次只能移动一个棋子而我们一次可以移动好几个……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……玩法有点类似华容道,不过后者之间移动棋子而我们只能在棋盘外”吹“棋子,,后者一次只能移动一个棋子而我们一次可以移动好几个……这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

版本:Early Access


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